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腾讯第三季度实现营收约1424亿元

2021-11-11 07:52:30    来源:中国证券报

● 本报记者 于蒙蒙

11月10日,腾讯发布2021年第三季度业绩报告,实现营收约1424亿元,经调整的净利润为317.5亿元,同比下滑2%。腾讯10年来首次单季净利同比下滑,这与公司核心主业手游和广告密切相关。

手游收入增速放缓

第三季度,腾讯增值服务业务收入同比增长8%至752亿元。受《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏业务收入同比增长5%至336亿元。国际市场游戏业务收入同比增长20%至113亿元,《Valorant》及《部落冲突》等游戏市场表现强劲。社交网络业务收入同比增长7%至303亿元。腾讯称,视频及音乐付费会员服务相对快速增长,同时直播和游戏道具销售温和增长。

腾讯手游业务第三季度收入同比增长9%,今年以来连续三个季度增速放缓。安信证券研报指出,去年的高基数效应仍有所延续,且缺乏较为重磅的新游戏贡献收入。

上海某券商传媒互联网分析师王枫表示,该业务增速主要来自于微信支付,属于正常的渗透率提升。而天风证券研报指出,微信支付线上渗透率受益于小程序打通更多消费场景,线下支付渗透率或受益于对小微企业的支付优惠政策。

立足数字新基建优势和技术能力,腾讯持续加大对实体产业的服务和融入,做好各行各业的“数字化助手”。目前,腾讯产业互联网已在30多个行业与9000家合作伙伴,打造了超过400个行业解决方案,助力行业的数智化转型。

未成年人游戏流水大降

在本次财报中,腾讯特别强调了未成年人游戏流水的变化情况。财报显示,9月腾讯游戏国内未成年人流水和时长占比均降至历史新低,其中游戏流水占比降至1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比降至0.7%,去年同期为6.4%。

国家新闻出版署8月30日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

业内人士表示,该政策执行效果明显,腾讯的国内未成年人游戏流水和时长占比均明显下降。

关键词: 腾讯第三季度实现营收约1424亿元

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